HUAWEI Vision Glass 显示测评报告

HUAWEI Vision Glass是华为旗下首款智能观影眼镜,采用Micro OLED显示屏,单屏尺寸为0.49英寸。单目分辨率为1920×1080,入眼亮度达480nit,色域为90%DCI-P3,支持0-500°近视调节。

YVR2定位(VIO)测评报告

YVR2是一款搭载Pancake光学方案的VR一体机,其机身四周各放置一个摄像头,内置IMU,支持头手6DoF追踪。

YVR 1 显示测评报告

YVR 1 采用菲涅尔透镜的显示方案,是超短焦光学方案的VR一体机,整机厚度为83.5mm。YVR 1 采用2.89英寸的Fast-LCD 双屏幕设计,显示能力可达1058PPI(Pixels Per Inch) 、22.5PPD(角分辨率)、90Hz刷新率以及100°视场角。搭载高通骁龙XR2芯片,采用8G LPDDR5内存和128G USF3.1闪存技术,头部电池容量4200mAh,可持续续航2.5小时。

Nreal X 显示测评报告

Nreal X AR眼镜整机重106g,搭载2个SLAM摄像头、1个RGB摄像头以及2个近耳扬声器,在用户与环境识别上支持6自由度头部追踪、手势追踪、图像追踪和平面检测。在显示上采用了Birdbath显示方案,搭载SONY OLED屏幕,显示单目分辨率为1920×1080,视场角约52°,最大亮度可达280nit,支持多档屏幕亮度调节。

近眼光学 VS 成像光学:为什么人眼比相机更难“伺候”?

在光学领域,有两个看似相似却截然不同的分支:近眼光学和成像光学。它们一个服务于人眼与大脑的复杂系统,另一个则聚焦于相机、镜头等设备的成像质量。虽然两者都基于光学的底层原理,但背后的逻辑、技术难点和应用场景却天差地别。今天,我们就来聊聊它们的区别,以及为什么说“伺候”人眼比设计一台相机难得多。