浅谈AR眼镜显示解决方案的现在与未来

AR入眼介质的解决方案主要分为传统几何光学、波导光学、全息光学元件(Holographic Optical Element, HOE)三大类。
波导与全息 | 浅谈AR眼镜显示解决方案的现在与未来(下)

波导作为形态上最接近现有近视眼镜的显示器件,被新型显示行业广泛寄予厚望,如何在保持纤薄的“体态”下,为每一位体验者提供近乎完美的显示效果,是行业共同的命题。
VR为何晕,如何不晕?

随着XR技术的发展,不少人在体验VR头显时,会出现不适,恶心,甚至呕吐的情况。这已然成为了VR往消费端落地的绊脚石,解决眩晕问题也成为了VR的燃眉之急。因此,对VR眩晕有一个更深入的了解显得尤为重要,本文将展开阐述VR眩晕的产生原因,以及如何减缓或解决眩晕的一些方法。
VR触觉技术和产品漫谈

看过《头号玩家》的伙伴,肯定对影片中这样一个情节印象深刻:女主邀请男主Z来到舞厅,Z在前往舞厅前,特意换上了体感服装。
浅析AR/VR在教学领域的应用

在信息化、物联网时代下的今天,多媒体教学技术已逐渐满足不了日益增长的教学需求,而AR/VR技术凭借其交互性、多感性等特点,使教学实践中的真实性、丰富性得以提升,从而让学生拥有全新的学习体验,在课堂中走出课堂,提高创造力、学习力等核心素养。