一镜到底 | 头戴显示设备中屈光度调节技术浅析

头戴显示设备AR、VR日益普及,其主要结构包括显示屏、成像镜头和入眼介质,由于VR无需获取真实场景的景象,因此无需入眼介质,目前成像镜头绝大多数为定焦的光学系统,这就导致近视、远视以及散光的体验人群难以观察到清晰的画面。
ToF在AR中的应用指南——自降功耗

本文主要从ToF自身特性出发,进行ToF功耗降低的可行方案分析。对ToF功耗进行测试评估时,一般方法是借助硬件设备测量ToF的工作电流和电压参数,经过计算得到结果。
HoloLens 2 Unity开发套件MRTK

本文主要介绍MRTK开发组件针对空间感知网格、解算器、远近距离交互、手部网格、边界框、语音识别以及眼动跟踪等功能的原理与使用方法。
视场角100° | AR眼镜无限拓展可想象空间

2021年04月03日,美国陆军宣布授予微软价值最高可达218.8亿美元,期限为10年的集成视觉增强系统(Integrated Visual System;IVAS)的合同。CNBC引述一位微软发言人称,十年供货数量将超过12万台。
ToF在AR中的应用指南 | 从应用与系统层降功耗

ToF系列文章的前两篇《ToF在AR中的应用指南》与《ToF在AR中的应用指南——自降功耗》分别从ToF原理及其自身角度对降低功耗进行了相应分析,本文将主要从应用和系统两个层面对如何降低ToF功耗这一关注点进行解析与阐述。